Abrangendo o alcance do jornalismo gamer através de crowdsourcing

GameHub era uma empresa jornalística que focava em conteúdo sobre jogos eletrônicos, com uma grande equipe de editores e conteudistas, criando artigos, guias e reportagens com figuras importantes da comunidade. Após muitos anos, a demanda aumentou, mas também aumentou a quantidade de matérias sobre as quais os editores devem criar conteúdo.

A indústria dos jogos eletrônicos tornou-se muito saturada seguindo a pandemia, um momento onde muitas pessoas estavam em casa sem ter o que fazer. A situação na qual GameHub se encontrou é que existem muitos jogos, e não é possível que os conteudistas escrevam, revisem e publiquem conteúdo o suficiente para suprir as vontades de todos os gamers. Foi daí que surgiu o desafio que enfrentamos: Como podemos criar artigos, guias, resenhas e outros tipos de conteúdo, assegurando que estes materiais tenham qualidade, mesmo neste cenário onde só temos uma pequena equipe de conteudistas à disposição?

Desafios

Com a saturação da indústria de jogos ao decorrer dos anos, criar este tipo de material tornou-se uma tarefa herculeana. Desde 2019, a plataforma Steam teve uma quantidade de jogos lançados anualmente crescer, sem sinal de parar, de 8.100+ lançamentos em 2019 para 14.500+ em 2023. A quantidade de editores, revisores, jogadores, e outros content creators para lidar com um volume deste tamanho é francamente incabível.

GameHub decidiu mesmo assim persistir, criando matérias sobre diversos jogos, com a equipe mantida em, essencialmente, o mesmo tamanho. Isso criou uma espécie de crunch culture, que fez com que a qualidade dos artigos decaísse. Em um caso, no ápice dessa cultura, os editores tinham como meta produzir 40 guias por semana, mas os jogos tendem a ter uma duração média de 20 horas. Surpreendentemente, GameHub não tinha como dispor 800 horas semanais para cada editor poder realisticamente atingir esta meta.

Foi neste momento que a administração da GameHub percebeu que este modelo não era sustentável e decidiu nos contatar com uma proposta que podíamos discutir.

Depois de algumas reuniões e discussões, chegamos a um consenso na ideia de tornarmos a plataforma jornalística numa que utiliza crowdsourcing para agregar informação. Desenvolvemos um sistema e organizamos a estrutura do mesmo com websites como Wikipedia e GameFAQs como referência.

Como ocorre com todo fórum recém-criado, um dos maiores desafios enfrentados pelos desenvolvedores e gestores do projeto é promover a plataforma e garantir que ela ganhe reconhecimento no ambiente virtual. A divulgação efetiva depende da construção de uma reputação sólida, que deve ser baseada em confiabilidade, compatibilidade com os usuários, criatividade e conteúdo único. Além disso, o fato de o serviço ser completamente gratuito deve ser enfatizado como um diferencial. Para superar esses desafios, é fundamental considerar estratégias como parcerias estratégicas, criação de blogs e a utilização de canais em mídias sociais para promover a visibilidade e a relevância do fórum.

À medida que a comunidade do fórum cresce, é necessário que a aplicação tenha uma infraestrutura robusta capaz de suportar o aumento no número de usuários. Isso pode acarretar desafios adicionais, como a maior vulnerabilidade a ataques cibernéticos.

Portanto, é crucial implementar medidas de segurança para proteger os dados sensíveis dos membros e evitar o acesso não autorizado a informações não essenciais. A integridade do site deve ser mantida por meio da atuação de um número suficiente de moderadores e profissionais de segurança. Essas medidas garantirão que os usuários se sintam seguros, sabendo que qualquer incidente será tratado de forma eficaz e que seus dados estarão protegidos.

Solução

Tendo a divulgação como maior desafio, foram feitas colaborações com diversos criadores de conteúdo da área de jogos, para que divulgassem o site durante seus vídeos e/ou posts de recomendação em suas redes sociais, para que fosse possível atingir o público alvo de forma mais direta.

Foi solicitado ao dono de um grande canal voltado para jogos que divulgasse de forma natural o site, sendo especificado que a divulgação deveria soar como uma recomendação por parte dele, apresentando as vantagens no uso da plataforma, o dono do canal poderia fazer a divulgação da forma que melhor se adequasse à identidade visual de seu próprio canal, desde que cumprisse todos os tópicos pedidos anteriormente, para que a divulgação fosse feita de maneira orgânica, o que atrairia clientes mais interessados em utilizá-la.

Resultado

Com a divulgação de nossa plataforma por influencers, o tráfego geral cresceu em 63,2% em quatro meses, parte desse crescimento foi orgânico, engajando na visibilidade em buscas e entregando uma maior frequência em redes sociais, o que gerou uma maior autoridade e confiabilidade em nosso site por parte dos usuários. Além disso, notamos um crescimento de 45% no número de editores em nossas páginas de games específicos, refletindo o aumento de interesse e engajamento com nosso conteúdo.

Conclusão

Criamos um fórum sobre jogos totalmente dedicado a trazer informações detalhadas e precisas, e fizemos isso com um compromisso sério com a qualidade e a acessibilidade necessárias. Nosso crescimento significativo foi impulsionado pela divulgação feita por influenciadores, que ajudaram a expandir nosso alcance e a fortalecer nossa presença na comunidade gamer.

Os maiores ganhos foram a confiabilidade de nossas informações e o reconhecimento de nosso site por parte dos consumidores, que agora, podem usufruir desse tipo de conteúdo de forma gratuita e totalmente em português.

Modelo de solução de problemas

Modelo do desenvolvimento da GameHub

Quem Somos

Somos estudantes do Instituto Federal de São Paulo, com um objetivo em mente, criar uma plataforma vasta e líder, que permita que usuários compartilhem informação e expressem sua criatividade!

A Equipe

Foto do Arthur Arthur Martins
Foto do José Eduardo José Eduardo André Junior
Foto do Roberto José Roberto Alves
Foto do Murilo Murilo Zaneli
Foto do Renan Renan Peixoto
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